Pocket Gamer 的评论编辑 Harry Slater 在 Indie Appocalypse 大会的舞台上解释了为什么主机游戏的设计流程不适用于移动设备。
“我每天都会看到很多游戏试图模仿游戏机上的内容,”斯莱特说,然后列出了在为移动设备设计游戏时应该避免的三个关键事项。
首先,您需要考虑控制台的“局限性”,并尝试以真正引人入胜的方式使游戏使用触摸屏控制。
其次,你需要考虑玩家如何与游戏“联系”,因为“游戏语言在过去几年发生了根本性的变化”。
这又回到了如何实现控制的问题,因为社会和儿童正在成长为一个无法通过触摸来控制屏幕的世界,这是不可想象的。
第三,斯莱特说“不要墨守成规”,指出《进步 100》这款游戏在使用现有游戏“语言”的同时,也利用了众多可用选项来创造新事物。
在完成了一幅皱着眉头的猫的图片后,斯莱特要求观众在思考游戏的控制时,考虑这个问题:“哈利的猫会怎么做?”
事实上,哈利的猫不会使用双摇杆控制。
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